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LINEAS

Si se necesita dibujar una línea, se puede utilizar el método

        g.drawLine( x1,y1,ancho,alto );

donde `g` es una instancia de la clase Graphics. graphics.drawLine(..) también sería legal ya que graphics es también una instancia de Graphics. Graphics es una clase abstracta por lo que no se pueden crear objetos de esta clase, es decir, la siguiente sentencia es totalmente ilegal:

        g = new Graphics();

porque no se puede utilizar new para obtener `g`.

En el código de la aplicación Cuadrados.java, podemos observar el uso del método de dibujar líneas. Es el más simple de todos los métodos gráficos, que pinta una línea recta de un pixel de ancho entre el punto inicial que se indica y el final, calculado en función del ancho y alto de la región donde se pinta. En el siguiente applet, FigLinea.java, podemos ver el método drawLine() en funcionamiento:

> Tu navegador no entiende la marca <APPLET>. La imagen siguiente es la reproducción de la apariencia del applet en pantalla:

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