1. Comunicaciones en Unix
2. Sockets

- Sockets Stream
- Sockets Datagrama
- Sockets Raw

3. Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
4. Uso de Sockets

- Puertos y Servicios
- La clase URL

5. Dominios de Comunicaciones

- Dominio Unix
- Dominio Internet

6. Modelo de Comunicaciones con Java

- Apertura de Sockets
- Creación de Streams de Entrada
- Creación de Streams de Salida
- Cierre de Sockets
- Mínimo Cliente SMTP
- Servidor de Eco
- Mínimo Servidor TCP/IP
- Mínimo Cliente TCP/IP
- Servidor Simple de HTTP
- Red en Windows '95 (sin conexión)

1. Configuración del TCP/IP de Windows '95
2. Crear una entrada en la Red
3. Comprobación de la Red
4. Problemas más frecuentes

7. Clases Utiles en Comunicaciones

En este capítulo no nos vamos a extender demasiado en profundidades sobre la comunicación y funcionamiento de redes, aunque sí proporcionaremos un breve baño inicial para sentar, o recordar, los fundamentos de la comunicación en red, tomando como base Unix. Presentaremos un ejemplo básico de cliente/servidor sobre sockets TCP/IP, proporcionando un punto de partida para el desarrollo de otras aplicaciones cliente/servidor basadas en sockets, que posteriormente implementaremos.

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