1. Introducción al AWT
2. Interface de Usuario
3. Estructura del AWT
4. Componentes y Contenedores
   - Tipos de Componentes
5. Componentes
   - Botones
     1. Eventos Button
     2. De pulsación (Push)
     3. De lista (Choice)
     4. De marcación (CheckBox)
     5. De selección (Radio)
     6. Autocontenidos
   - Etiquetas
   - Listas
   - Campos de Texto
   - Areas de Texto
   - Canvas
   - Barras de Desplazamiento
   - Diseño de Componentes propios
6. Creación de Aplicaciones con AWT
   - Crear el Marco de la Aplicación
   - Inicializar Fuentes, Colores y Recursos
   - Crear Menús y Barras de Menús
   - Diálogos y Ventanas
7. Paneles
8. Layouts
   - FlowLayout
   - BorderLayout
   - GridLayout
   - GridBagLayout
   - CardLayout
   - Crear un Layout propio
9. Control de Eventos
   - La clase Event
   - Tipos de Eventos
     1. Eventos de Ventana
     2. Eventos de Teclado
     3. Eventos de Ratón
     4. Eventos de Barras
     5. Eventos de Lista
     6. Eventos Varios
   - Generación y Propagación de Eventos
   - Métodos de Control de Eventos
   - ACTION_EVENT
10. Mejorar el Diseño de Interfaces
    - Cambio de Font de Caracteres
    - Colores de Fondo y Texto
    - Fijar el Tamaño Preferido
    - Uso de Insets
    - Habilitar y Deshabilitar Componentes
    - Botón Gráfico

## Introducción al AWT

AWT es el acrónimo del X Window Toolkit para Java, donde X puede ser cualquier cosa: Abstract, Alternative, Awkward, Another o Asqueroso; aunque parece que Sun se decanta por Abstracto, seriedad por encima de todo. Se trata de una biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas. La versión del AWT que Sun proporciona con el JDK se desarrolló en sólo dos meses y es la parte más débil de todo lo que representa Java como lenguaje. El entorno que ofrece es demasiado simple, no se han tenido en cuenta las ideas de entornos gráficos novedosos, sino que se ha ahondado en estructuras orientadas a eventos, llenas de callbacks y sin soporte alguno del entorno para la construcción gráfica; veremos que la simple acción de colocar un dibujo sobre un botón se vuelve una tarea harto complicada. Quizá la presión de tener que lanzar algo al mercado haya tenido mucho que ver en la pobreza de AWT.

JavaSoft, asegura que esto sólo era el principio y que AWT será multi-idioma, tendrá herramientas visuales, etc. En fin, al igual que dicen los astrólogos, el futuro nos deparará muchas sorpresas.

La estructura básica del AWT se basa en Componentes y Contenedores. Estos últimos contienen Componentes posicionados a su respecto y son Componentes a su vez, de forma que los eventos pueden tratarse tanto en Contenedores como en Componentes, corriendo por cuenta del programador (todavía no hay herramientas de composición visual) el encaje de todas las piezas, así como la seguridad de tratamiento de los eventos adecuados. Nada trivial.

No obstante y pese a ello, vamos a abordar en este momento la programación con el AWT para tener la base suficiente y poder seguir profundizando en las demás características del lenguaje Java, porque como vamos a ir presentando ejemplos gráficos es imprescindible el conocimiento del AWT. Mientras tanto, esperemos que JavaSoft sea fiel a sus predicciones y lo que ahora veamos nos sirva de base para migrar a un nuevo y maravilloso AWT.

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